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2009-05-24 12:50:38| 人氣5,467| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
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舞林大道評審講評摘要

 

舞林大道是個比賽的場合,是比賽就要求公平,公平與否則在於評審的專業與否。連續二十二集,我記下了評審講評的摘要,講評的內容不只是對舞蹈的精進有益,對大部分的「表演」都是很好的參考。

舞林大道不僅是個比賽的場合,它還是個講求收視率的電視節目。在當週節目的預告、參賽團體的練習過程、比賽的表現、評審的講評,以及主持人訪談內容的剪輯上,都緊緊抓住觀眾的心理,引發觀眾的好奇、關心、期待……。這些,都值得做為「活動設計」上的參考。

以下便是評審講評摘要,摘要格式並未統一,將就點看囉:

〈手語社的學弟妹們,加油,好嗎?〉


2008.8.31  第一彈  三十強資格賽 

2008.11.8(六)筆記

 

1.     在舞蹈的編排與呈現上,要去思考如何在短短的時間內做最佳的表演。

2.     要把熱愛跳舞、喜歡跳舞的感覺表現出來,而不是一味地把動作完成。

3.     如果團體的舞蹈程度不一,硬要跳一樣動作的舞步,只會讓評審更容易看出來。

4.     身體曲線盡量伸展,表現優美度。例:肚皮舞下腰上來時,用腳背比用腳前掌頂地來得好。

5.     音樂是音樂,舞蹈是舞蹈,不一定跳什麼舞就一定要聽什麼類型的音樂。不同的組合,有時候也會有不錯的感覺。

6.     一路走來,始終如一,只要能堅持下去,最後一定可以獲得支持。

7.     表情是很重要的「印象」。

8.     在男生展現性感的過程中,偶爾加入剛的部份,反差的效果會更大。

 

2008.9.7  第二彈  自選舞風 

2008.11.9(日)筆記

 

1.     「細節成就一切。」例:連髮飾都跟衣服搭配。(Kimiko

2.     希望每一組在短短的時間內都可以做到起承轉合。

3.     看珍娜傑克森現場,她對點的方式更特別。

4.     精神跟力道要表現出來。

 

2008.9.14  第三彈  向大師致敬 

2008.11.11(二)筆記

 

1.     道具會造成期待,若無使用便會期待落空。

2.     比賽的訣竅:抓住觀眾的視覺。

3.     我沒有辦法接受舞者在台上不專心、不投入。(Kimiko

4.     不只是動作,服裝也要表現出大師的精神、情緒。

5.     好好跟道具培養感情,你的道具才會聽話。

6.     音樂要選大家熟悉的,能馬上產生共鳴的。

7.     太貪心反而讓我們抓不到你們要表達的主題是什麼。

8.     不用編得很複雜、很難,氣氛有做到、做足,表演就會很有效果!

 

2008.9.21  第四彈  野生動物 

2008.11.14(五)筆記

 

1.     主題要清楚明確,讓人一看就知道你們在表達什麼。

2.     分兩組會分散焦點,讓人不知道要看那一組。

3.     原始部落的舞蹈是從模仿動物開始的,表演動物不只是動作,還有其精神。

 

2008.9.28  第五彈  拿手舞曲考驗賽(自選曲) 

2008.11.16(日)筆記

 

1.     如果一定要卡波耶拉,你們的風格就會受到限制。→ GTC

2.     劇情處理得不夠流暢、明確。→ 羊娃哇

3.     當代爵士,有把觀眾帶進所要表達的感覺。→ Turn Out

4.     整團動作整齊、統一。→ 街頭酷

5.     找到妳們這團的「不可取代性」。→ Maniac

6.     團員間程度落差太大,導致整體不一致。→ 梅杜莎

7.     抒情爵士:用舞蹈表現出日常生活中的小故事。→ I.Candy

8.     沒有把熱情灌注到你們的動作裡面;少了一點人味。→ Dance Flow

 

2008.10.5  第六彈  敗部復活賽 

2008.11.22(六)筆記

 

1.     眼神要有穿透力。

2.     東西太多,不知要看哪裡。

3.     不要上台還在背動作。

4.     默契不夠,要再多練習。

5.     Popping動作小、力道不足。→ 道化師

6.     同一個「梗」用多了就沒效果了。→ 道化師

7.     情緒要融入音樂裡面。

8.     感受到UndergroundBus stop兩團很用心的準備,實力進步很多,所以希望他們以這樣的實力跟其他19強與敗部復活晉級之兩團一起比賽。

 

2008.10.12  第七彈  故事之舞 

2008.11.22(六)筆記

 

1.     動作與音樂不協調:結束的音樂很乾淨,動作卻還在動。→ 羊娃哇

2.     動作沒有做足,基本功要回去重頭再練。→ Turn Out

3.     表演很重要的一點就是要假裝沒有任何失誤。→ I.Candy表情鎮定

 

2008.10.19  第八彈  復古之舞 

2008.12.2(二)筆記

 

1.     道具未善加利用。→ 爵劇影色

2.     想要表達東西太多,整體性不足。要考慮一下時間。→ Underground

3.     故事銜接不流暢。→ Dance Flow

 

 

2008.10.26  第九彈  電影之舞 

2008.12.13(六)筆記

 

1.     主題不明確。→ 巧克力

2.     服裝道具運用不佳。→ Monster

3.     跳脫自我的框框,求新求變。→ 法老與舞姬

4.     「細節成就一切。」→ 街頭酷(Kimiko10分)

5.     比賽絕對是讓你們變強的方式。(劉真)

 

2008.11.2  第十彈  與藝人共舞一〈上〉 

2008.12.14(日)筆記

 

1.     道具使用技巧不足。→ Maniac與賴聖恩

2.     編排缺少互動。→ 黑角與愛紗

3.     只排一天,但彩排時,愛紗舞步都記熟,可見回去有練。

日本藝人之敬業精神,令人欽佩!

 

2008.11.9  第十一彈  與藝人共舞一〈下〉 

2008.12.14(日)筆記

 

1.     舞蹈編排技巧不足,焦點不夠集中。→ I.Candy與棒棒堂

 

2008.11.16  第十二彈  與藝人共舞二〈上〉 

2008.12.27(六)筆記

 

1.     舞蹈編排不夠流暢。→ 台灣龍捲風與卓文萱

2.     House是入門者最難學的一種舞步。(大目)→ Maniac與小八

3.     女舞者與男舞者不熟,不好意思摸,因此男舞者要承受雙倍的重量。(Kimiko)→ I.Candy與楊千霈

4.     「五趴虎」動作具高難度。→ Turn Out與從從

5.     張力不足。→ 街頭酷與馮媛甄

 

2008.11.23  第十三彈  與藝人共舞二〈下〉 

2008.12.27(六)筆記

 

1.     動作張力不足。→ Monster與巧克力

2.     沒有針對藝人的特質編排。→ Freaky Klownz與王以路

3.     缺乏整齊度,Pala Pala要求整齊度,例:辣妹軍團上百人動作一致。→ Whatever B與童童

4.     張力不足。→ 法老與舞姬

5.     很乾淨的表演,不需要任何劇情,只用舞蹈就很完整呈現!→ 黑角與模範七棒

6.     跳舞有一個很重要的觀念:就是請你不要在意任何的評論,任何的困難,只要你堅持,到最後總是會有被認同的一天。就算很倒楣,真的沒有被認同的一天,起碼你自己是不會後悔的。(Kimiko)→ 爵劇影色與小甜甜

7.     最佳進步獎入圍的有:

〈1〉       法老與舞姬:不斷學習各種舞蹈。

〈2〉       I.Candy:永遠有創意在劇情上。

〈3〉       黑角:一直都很有梗。(得獎)

 

2008.11.30  第十四彈  指定Battle賽〈上〉 

2009.1.1(四)筆記

 

1.     張勝豐:整體風格

2.     Kimiko:服裝道具

3.     比莉:藝人特質

4.     劉真:舞台魅力

5.     黃柏青:舞蹈技巧

6.     動作不整齊。→ Tempo

7.     內斂的性感。→ Whatever B

8.     讓觀眾跟自己的情緒是連結在一起的。(Kimiko)→ 法老與舞姬

 

2008.12.7  第十五彈  指定Battle賽〈下〉 

2009.1.1(四)筆記

 

1.     默契不足。→ 黑澀Style

2.     動點過多、焦點不清。→ I.Candy

3.     輸在歲月:累積的時間還沒到。(Kimiko)→ Turn Out

 

2008.12.14  第十六彈  搶救舞癡大作戰〈上〉 

2009.1.24(六)筆記

 

1.     整齊度不佳。→ I.Candy與林葦茹

 

2008.12.21  第十七彈  搶救舞癡大作戰〈下〉 

2009.1.25(日)筆記

 

1.     編排技巧不足(劉真);空拍過久(Kimiko)。→ Whatever B與吳亞馨

2.     缺乏互動。(大目)→ Maniac與葡萄姐姐

3.     只要夠投入,那份令人感動的動容就會讓人投入你的世界,已經不會去想肢體、編排。(Kimiko)→ 爵劇影色與小Call(獲最佳進步獎)

 

4.     舞林十強戰力分析:

〈1〉       法老與舞姬:基本功紮實,題材多變,舞台效果十足。

〈2〉       黑角:結合Breaking大玩創意,表演張力十足,掌握比賽氣氛。

〈3〉       街頭酷:擅長運用流行元素,動作整齊劃一,戲劇張力十足。

〈4〉       爵劇影色:基本功紮實,爆發力十足。

〈5〉       Maniac:爆發力強,舞風剛柔並濟。

〈6〉       Freaky Klownz:流行舞風,掌握節奏。

〈7〉       I.Candy:結合戲劇演出,擅長利用道具。

〈8〉       Monster:技巧紮實,默契絕佳,舞蹈結合競技技巧。

〈9〉       台灣龍捲風:舞風多元,娛樂效果佳。

〈10〉  Whatever B:風格鮮明,動感嫵媚。

 

2008.12.28  第十八彈  積分賽Part 1

2009.1.26(一)筆記

 

1.     表情張力不足,銜接點不流暢。→ 台灣龍捲風與潘嘉麗

2.     忘記動作。→ Whatever B與黃小柔

3.     缺乏整齊度。→ Monster與鴨子

 

2009.1.4  第十九彈  積分賽Part 2 國台語歌曲

2009.1.26(一)筆記

 

1.     動作不整齊。→ I.Candy

2.     空拍過久,主題不明確。舞者在舞台上是不可以有空拍時間的。(Kimiko)→ Monster

3.     結尾完整性不足。→ Freaky Klownz

4.     舞蹈比重過少,動作不整齊。→ 法老與舞姬

 

2009.1.11  第二十彈  積分賽Part 3 愛情之舞

2009.1.28(三)筆記

 

1.     主題轉折過於倉促。(郎祖筠)→ Freaky Klownz

2.     表情張力不足。(比莉)→ 法老與舞姬

3.     動作音效不對拍。(A-May)→ I.Candy

4.     位置編排技巧不足。(郎祖筠)→ 街頭酷

5.     跳不對拍等於唱歌不對Key。(A-May)→ 街頭酷

6.     跳舞不一定要對重拍才叫跳舞。(Kimiko)→ 街頭酷

7.     旗舞技巧不純熟。(郎祖筠)→ Monster

 

 

 

2009.1.18  第二十一彈  積分賽Part 4

2009.2.7(六)筆記

 

1.     舞蹈比重分配不均;主題表達不明確。→ 街頭酷

2.     動作不整齊。→ Freaky Klownz

3.     動作失誤。→ I.Candy

4.     道具使用失誤。→ 爵劇影色

 

2009.2.1  第二十二彈  積分賽Part 5  總決賽

2009.2.8(日)筆記

 

1.     編舞流暢;隊形編排與音樂契合。→ 爵劇影色

2.     舞蹈實力平均。→ Maniac

3.     舞蹈編排剛柔並濟;揉合京劇,舞碼創新。→ 法老與舞姬

4.     動作音效巧妙配合;舞步施力不佳。→ 街頭酷

5.     編排流暢。→ Freaky Klownz

6.     舞步編排別具創意。→ 黑角

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*延伸閱讀*

 

千篇一律 感動依舊

http://mypaper.pchome.com.tw/anteagle/post/1296597441

 

傳球與接球

http://mypaper.pchome.com.tw/anteagle/post/1269333320

台長: 無名
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