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2004-02-22 03:03:30| 人氣894| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

【漫畫淺論】

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我蠻喜歡看漫畫的
記得我看得第一部漫畫
是鄭問在時報週刊上連載的第一部作品
叫做「黑豹戰士」
那是鄭問的成名作
我到現在對裡面的人物
都還念念不忘
包括八眼、女王、黑豹、李廣、荊軻、張飛等等
(這是一部從未來世界回過去找三個幫手的故事,所以會有歷史人物出現)

鄭問一直是我崇拜的漫畫家之一
而我最推崇他的作品
反而不是他最有名的「深遂美麗的亞細亞」
我最推崇的是他沒有畫完的「阿鼻劍」
這真是一部向「挖掘人性」挑戰的作品
非常對我闇黑心智的胃口

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日本漫畫家
我最近最喜歡的是
富堅義博
當然
我知道大家對富堅死愛拖搞的個性
非常討厭
不過想想
暗黑破壞神不是更會拖??
對他也不要太苛求了

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我常常在想
富堅的漫畫
到底好看在哪裡??

有很多人就說啦
這有什麼好想的
當然是因為他的聯想力很豐富囉

這是當然
但是
有很多漫畫家的聯想力都很豐富啊
想像力豐富
是必要的前提
但是
不一定就能像富堅一樣
那樣另人驚艷

我想了很久
我現在慢慢有點體悟了
說出來和大家聊聊

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以學經濟的眼光看世界
你就知道
這個世界並不完美
有很多的限制條件存在
所以
只有最適解
沒有最佳解

就好像
你喜不喜歡錢??
當然喜歡

你喜不喜歡不上班
躺在家裡??
當然喜歡

但是
大多數的人
是沒辦法躺在家裡
卻又能賺進大筆鈔票的

所以
你要在時間的分配上
傷腦筋
讓你在休閒和賺錢上
取得平衡
求得一最適解

要不然
大家的最佳解
肯定都是
不上班 月領五百萬

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這和漫畫有什麼關係??
有啊
自從七龍珠以來
越來越多的漫畫
都拋棄了最適解的概念
採用最佳解的概念
主人翁的能力
就是越來越強
越來越強
越來越強
強到最後
你就覺得沒有意思了
尤其是港漫
之前的龍虎門
盤古天殛震、軒轅驚天訣第一重天、第二重天
畫到第一百二十重天
這實在是很無聊的
你怎麼不從兩萬重開始畫??

有舉七龍珠為例
一開始戰鬥力測量值是一千點就算強了
後來到一萬點
後來達爾到兩萬多點
我們以為很了不起了
後來出現的戰鬥型那美克星人尼爾有四萬點
比克和尼爾和體後變成十八萬點
後來弗力扎未變身前
就有五十萬點戰鬥力
這實在是很無聊
畫到後來
鳥山明都畫不下去了

但是
富堅的漫畫
反其道而行
能力的提昇
必定有其基本的限制條件存在
這把幻想的漫畫世界
和我們存在的真實世界
作了微小但重要的聯繫

所以HUNTER X HUNTER中的基亞努
就算鎖鏈功夫如何可怕
都不能用在旅團成員之外的人身上
這其實是很有趣的
就好像旅團團長
他實行特殊能力時
不能把書闔起來一樣

更重要的是
因為有限制條件的存在
編劇的腳色就更重要
如何在一堆限制條件下
讓故事圓順的進行下去
就考驗了編劇的功力
也讓我們可以發掘編劇的重要
和由故事中
體會編劇的用心

要不然
就是一路把戰鬥力往上加
編劇的存在
除了想人名和招是名之外
沒有任何的價值
一部不夠用心的漫畫怎麼會好看呢???

此外
另一個重點是
【因為有弱點和限制條件的存在
人的智略才有存在的價值】

不然
大家最後都變成賽亞人猩猩
比比看誰的力氣大就好了
那這種漫畫
其實是很無聊的漫畫

假如漫畫的編劇不懂設限制條件的必要和樂趣的話
相信我
賽亞人猩猩型漫畫
還會流行好一段時間呢

(尤其是香港漫畫,全世界漫畫編劇智障,都在香港。
以黃玉郎為大代表
真是一群笨蛋)

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