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2020-02-27 13:29:48| 人氣12| 回應0

成功的「班門弄斧」:類寶可夢MMO《Temtem》首月創收5

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  若是不喜歡一款遊戲,通俗玩家直接差評退款、略微認真的可能會提出建議,最硬核的,生怕莫過於本身重新做一款了。西班牙一群寶可夢快樂喜愛者,就幹了這麼一樁事,而且還做得挺好,開辟商克雷馬遊戲近期宣布,旗下1月21日開啟搶鮮體驗的類寶可夢遊戲《Temtem》,首月告竣50萬銷量。

  按照全球標準訂價109元人民幣計較,《Temtem》首月收入達到5450萬元。今朝,《Temtem》只在Steam和發行商Humble Bundle平台上刊行,將來計劃登錄PS4、Xbox One,和寶可夢「老巢」任天堂Switch平台。

  就玩家反饋來看情趣夢天堂,《Temtem》實現了本身填補類寶可夢遊戲市場空白的方針,儘管、中文譯名採取音譯尚待商議,但瑕不掩瑜,今朝其在Steam的好評率達到88%,躋身「特殊好評」範圍。英國媒體《Metro》甚至認為,《Temtem》的呈現標誌著,「《精靈寶可夢》終於有了一個真正意義上的競爭敵手」。

  主播試玩視頻:

  繼承長處、補全短板、發展特點

  在《Temtem》世界里,玩家將飾演一名馴獸師,索求愛邦群島中氣勢派頭懸殊的六大島嶼,捕獲騰獸,並與其他馴獸師對戰、結交。遊戲還具有較為完全的單人劇情體驗,一樣,和多數寶可夢遊戲類似,《Temtem》遊戲的劇情模式也以挑戰各大道場首級、成為最強馴獸師為方針。

  對於寶可夢粉絲而言,《Temtem》世界觀十分好理解,根基套入騰獸=寶可夢、馴獸師=訓練師,排擠群島=排擠群島的模板便可,基本沒有理解門坎。美術方面,《Temtem》一樣採取了Q版3D建模、2D動畫襯著的風格,以烘托出可愛的騰獸形象。與寶可夢比擬,《Temtem》美術加倍鮮艷,歐美風更顯著。

  開發商克雷馬遊戲鑒戒寶可夢的捕獲、養成、對戰元素的同時,大胆與多人聯網機制相融會,將玩家與玩家之間的社交、戰鬥和交易等互動變得加倍便捷,並引入了MMO經典的換裝、家居等額外養成線,做成了一款並世無雙的寶可夢MMO,成功自成一派。在B站官方中文宣揚片中,就有玩家認為開發商做成了「本身想做又做不到的事」。

情趣用品

  寶可夢遊戲焦點的樂趣是搜集各式各樣的寶可夢,騰獸方面,《Temtem》也頗費心思。遊戲根基沿用情趣用品了寶可夢各大屬性設定,只做了必然的增補,比如引入「耐力」設定。也恰好是這一設定,構成了《Temtem》較為奇特的戰鬥風格,使得除屬性脅制之外,玩家還要考慮招式釋放機會,是不是需要摒棄行動以回復耐力值,進而釋放威力更大的招式贏得成功。

  憑據官方規劃,在正式發售時官方將總計推出165隻以上的騰獸,按照12種屬性予以劃分,遊戲允許雙屬性以取得更周全的抗性。

情趣用品  除野外捕捉,玩家還可以經由過程孵化取得更多騰獸,由於孵化屬性每項隨機計算,是以也獲得心滿意足的騰獸,肝不可避免。

  捏臉換裝買情趣夢天堂房子,對戰以外的樂趣

  另外,騰獸還可通過進化實現進一步強化,這一切都意在擴大玩家自定義範圍,增加玩家分開的沉沒成本。好比說遊戲種乃至還有模擬建造元素,玩家可以在遊戲風物宜人的環礁列島安家,買一套自己的房子,得益於《Temtem》壯大的自定義系統(相對寶可夢系列而言),玩家可以依照自己的設法把房子潤飾藻飾一通,甚至約請朋友入駐做客。

  搜集養成孵化進化的騰獸陣容、自界說的房子,搭配自界說的小人,使玩家很難真正與遊戲割捨。

情趣用品  即便同心專心求戰,無意買房的「浪子型」玩家,《Temtem》也準備了有趣的PvP系統。《Temtem》仿照MOBA遊戲常見的隊長/比賽模式,插手BAN/PICK系統,一次PvP對戰中玩家需要先選定8隻騰獸,但真正上場的陣容在對方BAN三隻騰獸后才終究決議,因此根基組成聲勢,每次PvP戰鬥體驗都十分隨機,有用保持了新穎感。

  固然,作為最成功的「寶可夢」模仿者,《Temtem》並不是沒有缺點。好比開辟商新增的耐力設定就被許多玩家吐槽,限於當進步度,不同屬性的寶可夢數目也存在失衡,遊戲內屬性克制影響也過大,騰獸養成難度也設定太高,不太符合寶可夢遊戲給人的休閑印象。

  對於中國玩家而言,直接採取省事音譯的騰獸名稱,也讓人摸不著思想。整體來看,《Temtem》作為一塊璞玉,仍有待砥砺的空間。

  及時註冊商標不侵權,自我庇護意識業內領先

  當然,整體而言,《Temtem》是成功的,50萬銷量和88%好評率已說明一切,即便頗有微詞的玩家,也大多給出好評,認可其潛力。

  Gamelook以為,和許多拙劣的模仿者不同,《Temtem》成功源自於開發商克雷馬遊戲並非意在復刻寶可夢遊戲體驗,於任天堂「虎口奪食」。而是在不侵權(如直接抄襲寶可夢)的大前提下,謀求實現過去寶可夢遊戲限於硬體技能、研發投入而缺失的功能,補充寶可夢遊戲玩法,完成寶可夢玩家一直以來的夙願——多人聯機等。進而贏得寶可夢粉絲和路人玩家的好感。

  同時《Temtem》依託熟悉中國Steam玩家的慈善包網站Humble Bundle作為發行,以國區人民幣價格為全球標準定價,包括本地化、以及在中國註冊「Temtem」商標等動作,向中國玩家示好、親近龐大世界上最龐大的市場。

  公開信息顯示,《Temtem》2017年8月確定立項研發,第二年5月份,開發商克雷馬遊戲在Kickstarter上開啟眾籌,在為期一個多月的眾籌期結束后獲得了57萬美元的啟動資金。同一年11月,《Temtem》順利開啟了第一次Alpha測試。

  也正是在這一年,眾籌結束后不久,遠在西班牙的開辟商,已著手最先在中國的商標註冊工作,到2019年9月,克雷馬遊戲成功拿下「TEMTEM」的第9、第41類商標註冊,即遊戲必需的兩大類。

  從在中國註冊商標的超前意識可以看出,開辟商對於版權正視度高,有長時間經營的野心和規劃。同理也成心識規避對寶可夢版權的損害,為其將來登錄全平台、實現更大影響力和貿易價值奠基根本。單從發展策略上看,《Temtem》每一步都踩在了准確的腳印上,已經超過絕大多半想要進軍中國市場的海外產品。

  濫觞:GameLook



本篇文章引用自此: https://news.sina.com.tw/article/20200225/34335612.html

台長: mossiqn2
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